第一部分 冲突 1.好故事到底是怎么回事丨《冲突与悬念》学习笔记

来源:岁年网 时间:2018-03-18 20:27:03

《第一部分 冲突 1.好故事到底是怎么回事丨《冲突与悬念》学习笔记》by 王殿波

第一部分 冲突 1.好故事到底是怎么回事

小说的目的,娱乐?教化?拯救世界?赚钱?都包括?

标应该都可以。

不过想达成这些目标,都必须运用某种方式为读者创造出令人满意的情感体验。

重点还是情感。

令人感动的故事,必须做到这一点才能有达到前面那些目标。

亚里士多德说,戏剧创作意在通过激发情感而对情感进行宣泄。

宣泄:

宣泄是指让病人把过去在某个情景或某个时候受到的心理创伤、不幸遭遇和所感受到的情绪发泄出来,以达到缓解和消除来访者消极情绪的目的。宣泄法不仅对神经神经症、心因性精神障碍、情绪反应等疾病有较好的疗效,而且对心身性疾病和身体健康都有很大的好处。

看到百度百科的这个解释,先是吓一跳,精神病啊,看完突然明白了为什么音乐可以治疗一些疾病了。

情感暴发宣泄

选择一个安静的地方,最好是空旷的原野或无人的山顶,引导对方暴发出压抑的情绪,如引导来访者痛哭或大声喊叫。

这还是治病。看来写作给治病差不多。学习写作,先得学会宣泄。像我这样的情绪非常稳定的人,基本上写不出感人的故事。

激发读者情感,强化、宣泄,牢牢地留在读者脑海中。品评,转述。

口口相传才是亘古不变的神秘营销术。也是唯一有效的营销术。

情感之旅,是故事的必备品。

有关死亡的一句话

以死亡为赌注的故事。

一号人物必须经历生死攸关的大事儿。

肉体死亡、职场死亡、心理死亡,这是这一题材的三种方式。

肉体死亡

《雷神3》雷神与绿巨人在竞技场就是一场肉体死亡的戏。这种生死攸关的场景总是能够让人心跳加速,即使知道一号人物肯定没事,还是会紧张得不要不要的。

职场死亡

《我的前半生》算是职场小说吧。小说里面为了工作斗来斗去,真是没看明白为什么是这样。

哦。

原来这是职场死亡小说。

心理死亡

哀莫大于心死。

在各种压力下造成了逃避某种事物,甚至于心理崩溃,这应该是比较常见的。正因为常见,因此容易让人产生代入感。

总结

冲突的量级必须达到死亡这个程度。

好故事就是能够让人产生代入感的故事。

读者能够感同身受,产生情感上的波动。

喜怒忧思悲恐惊,都可以给你的故事增加吸引力。

叙述一个人物如何应对即将降临的死亡,并且让读者得到情感方面的满足,才是成功的小说。

冲突(上面临死亡的可能性)+情节(避免死亡的具体措施)+悬念(与情节有关的、未经释放的张力)=情感上令人满足的体验

这是写出好故事的公式。

切记,悬念并不总是桌子底下的炸弹。悬念应该是还未释放的张力。

一本书,每一章每一页都应该提供情感共鸣,曲折离奇的故事情节,并且,贯穿始终的情感要素还得足够震撼人心。只有这样的故事,才是好故事。

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