第五部分 第四个核心技能:故事结构 23.第二个盒子:第二部分——反应丨《故事工程》学习笔记
第五部分 第四个核心技能:故事结构 23.第二个盒子:第二部分——反应
第一部分结尾,即第一情节点揭开故事进程和目的地:
一条让主人公和反面人物通往不可避免的决战的道路,反面人物对主人公要做的、要得到的、要实现的或者要改变的东西加以阻挠,防止其达到目的。
主人公想要达到目标,如果不费吹灰之力就达到了。那么故事就成了一加一等于二这么简单的了。
讲故事可不能这样简单。所有的故事都是悲剧。只有主人公历尽千辛万苦之后才能达到目的的故事,才是人们想看的。
这些并非主人公在第一部分的目标,而是第一情节点产生的新目标。
这一部分,只需要揭示一些东西也就够了,无须让主人公采取行动反击敌对势力。
《移动城堡》中提到反击出现在第二部电影结尾。反击是在第三部,也就是最后一步。
这一部分提供的是原因,目标是结果。
这个目标可能是求生、寻找爱情、摆脱变质的爱情、获得财富、获得健康、求得正义、阻止或抓捕坏人、防止灾难、避免危险、拯救某人或整个世界,或者是来自人类体验和梦想的其他事件。
无论主人公需要什么,总是会出现阻碍主人公实现目标的事情。没有阻碍,就没有故事。
目标——障碍
没有障碍故事就不能称之为故事。
故事就是关于冲突的。包括人物也需要通过冲突来加以刻画和展开。所有的故事都有冲突,否则就不成其为故事。冲突就是故事中妨碍主人公实现需要或者目的的事情。
第二部分:第一情节点之后
第二部分是主人公对冲突所带来的新局面的反应。让主人公现在就处理问题为时过早。
第二部分是主人公通过行动、决定或犹豫对敌对势力作出反应,也有为了满足新的需要而引出的新的追求。
第二部分里每个场景都是反应。对什么的反应?对第一情节点介绍的新追求、新目标、新危险和新障碍的反应。
在第二部分,主人公一直逃亡、躲藏、分析、观察、重新思考、计划、休养,并且安排其他一切需要做的事情,然后继续前行。切记主人公不能太过英勇、聪明,并且已经与坏人(或其他黑暗势力)交手。还需要让主人公受点折磨。
第二部分,主人公是一个流浪者,步履蹒跚地经过无数的选择,不确定接下来要去哪儿或是应该做些什么。但他不再像第一部分的孤儿那样无所适从了;现在他有了目的、生活和追求,一切都只是刚刚开始。
第二部分大约占据小说接下来的相当长度的内容。
故事有了一个基本完整的内容构造,继续观察主人公要做什么。
第一部分——布局/孤儿
第二部分——反应/流浪者
第二部分只是故事真正的开始。主人公开始对外部刺激做出反应,而这种反应也是应激性的。主人公除了逃跑还是逃跑。正如文中说的,这时的主人公就是一个流浪者。
好多大片都是如此,主人公被敌对势力追着打。主人公的反应也就是逃跑而已。这在戏剧创作中被称之为折磨主人公。有些写作方法书籍还说,作者在这时候会犯一个错误,不忍心折磨主人公。